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Ejercicios

Aquí no hay precios ni botón de comprar. Son ejercicios sueltos: agarras el que te interese, lo haces, y sabes que quedó bien porque cada uno trae sus criterios de aceptación.

Están pensados para hacerse en una sentada — una o dos horas — y para que puedas copiar la idea a cualquier motor. Uso Phaser en las pistas porque es lo que doy en clase, pero el problema de fondo es el mismo en Unity, en Godot o en canvas pelón.

Si te atoras en uno, eso es exactamente de lo que hablamos en el curso presencial.

Ejercicios de Jugable

Cada uno es un enunciado con criterios de aceptación: sabes cuándo lo terminaste sin que nadie te lo diga. Los que ya tienen solución publicada traen enlace al código.

Nivel
Tema

Empiezo

El cronómetro que no miente

Un contador en pantalla que marque exactamente los mismos segundos en un monitor de 60 Hz y en uno de 144 Hz. Suena trivial hasta que lo mides.

  • Game loop
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Empiezo

Monedas que no se cuentan dos veces

Veinte monedas, un marcador y un bug que aparece solo cuando el jugador es lento: la moneda que suma tres veces porque tardaste tres frames en salir de ella.

  • Colisiones
  • UI y estado
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Ya programo

Plataformas con tilemaps de verdad

Dejar de poner plataformas a mano con coordenadas y armar el nivel en Tiled, con colisión por propiedad y plataformas que se atraviesan desde abajo.

  • Colisiones
  • Tilemaps
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Ya programo

Guardar el récord sin base de datos

Tres pantallas, un récord que sobrevive al refresh y todos los casos raros que nadie prueba: el navegador en modo incógnito, el guardado corrupto y la partida a medias.

  • UI y estado
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Reto

Que se sienta al golpear

Un golpe correcto y un golpe que se siente son el mismo código con siete capas encima. Este ejercicio es agregarlas de una en una y medir cuál sirve.

  • Cámara
  • Audio
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Otras colecciones que vale la pena seguir

No son mías. Son repos abiertos de otra gente, casi todos en inglés, que uso o recomiendo. Revisado el 4 de agosto de 2026.

kittykatattack/learningPixi

Learning Pixi (se abre en otra pestaña)

El mejor tutorial escrito de Pixi que existe, con ejercicios incrustados. Explica sprites, texturas y colisiones mejor que la documentación oficial.

  • inglés
  • Sin licencia declarada
  • Último cambio: 2021
mdn/dom-examples

Ejemplos de MDN (se abre en otra pestaña)

Canvas, Web Audio, gamepad, pantalla completa: las piezas del navegador que un juego usa, cada una en su ejemplo mínimo. La documentación de MDN sí está en español.

  • inglés
  • CC0 1.0 (dominio público)
  • Último cambio: 2026
ellisonleao/magictools

Magic Tools (se abre en otra pestaña)

La lista de listas: motores, editores de tiles, generadores de sprites, música libre. Cuando necesitas una herramienta y no sabes cómo se llama, empieza aquí.

  • inglés
  • MIT
  • Último cambio: 2026

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