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Curso

Curso de Phaser 3 — de cero a un juego publicado

El material completo de Phaser 3, en ocho guías. Las clases presenciales ahora son de un día; esto es el temario y las grabaciones, disponibles para quien asiste.

El temario completo de Phaser 3, en ocho guías con sus grabaciones.

Las clases presenciales ahora son de un día — el mismo material, comprimido: Un juego 2D en un día. Estas guías son el respaldo para quien asiste, y siguen aquí completas.

Para quién es

Sabes JavaScript básico — variables, funciones, import. No necesitas saber nada de gamedev, matemáticas de videojuegos ni motores.

Temario

  1. El game loop y el canvas — escenas, delta time, fixed timestep
  2. Sprites, spritesheets y animación
  3. Input — teclado, mouse, touch, gamepad
  4. Colisiones y física con Arcade
  5. Tilemaps — diseñar niveles en Tiled
  6. Estado, UI y persistencia
  7. Audio y game feel — screenshake, tweens, juice
  8. Build y publicación — tu juego en gatoarcade.com

Cómo funciona

Las sesiones son en vivo y presenciales. Cada clase se graba y queda publicada aquí: los asistentes tienen acceso a la grabación, al código y a los assets de cada sesión.

Los miembros además entran al Discord, donde reviso código y respondo dudas entre sesiones.

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Fechas y cupos: escríbeme.