El temario completo de Phaser 3, en ocho guías con sus grabaciones.
Las clases presenciales ahora son de un día — el mismo material, comprimido: Un juego 2D en un día. Estas guías son el respaldo para quien asiste, y siguen aquí completas.
Para quién es
Sabes JavaScript básico — variables, funciones, import. No necesitas saber nada de gamedev, matemáticas de videojuegos ni motores.
Temario
- El game loop y el canvas — escenas, delta time, fixed timestep
- Sprites, spritesheets y animación
- Input — teclado, mouse, touch, gamepad
- Colisiones y física con Arcade
- Tilemaps — diseñar niveles en Tiled
- Estado, UI y persistencia
- Audio y game feel — screenshake, tweens, juice
- Build y publicación — tu juego en gatoarcade.com
Cómo funciona
Las sesiones son en vivo y presenciales. Cada clase se graba y queda publicada aquí: los asistentes tienen acceso a la grabación, al código y a los assets de cada sesión.
Los miembros además entran al Discord, donde reviso código y respondo dudas entre sesiones.
Siguiente grupo
Fechas y cupos: escríbeme.