🔒 Una cámara que sigue sin marear
Pegar la cámara al personaje es una línea. Que no se sienta como ir en el asiento de atrás de un taxi es el ejercicio.
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Pegar la cámara al personaje es una línea. Que no se sienta como ir en el asiento de atrás de un taxi es el ejercicio.
Veinte monedas, un marcador y un bug que aparece solo cuando el jugador es lento: la moneda que suma tres veces porque tardaste tres frames en salir de ella.
Un personaje que corre cuando lo mueves y se queda quieto cuando lo sueltas, sin que la animación se reinicie sola ni se quede pegada en medio del paso.
Un contador en pantalla que marque exactamente los mismos segundos en un monitor de 60 Hz y en uno de 144 Hz. Suena trivial hasta que lo mides.